2008年12月24日 星期三

你今天ㄕ(ㄙ) ㄕㄣ(ㄥ) 了嗎

 

晚上和LAB的人一起吃飯
學弟小虎說,今天學校餐廳看起來好冷清 

隨便一瞧 今天餐廳真的頗冷清
平常熱門時段要搶的座位今天做不到四分之一滿
五個宅宅默默的各自去買飯來吃

然後老頭就說了
今天是三大ㄕ(ㄙ)  ㄕㄣ(ㄥ)日呀

我心中OS了一下 三大私生日...嗯
私自慶生的日子嗎??!!
名義上慶祝行政紀念日但實際是聖誕節降?!
還沒說話小虎就問了

師生日

餐廳人少老師學生怎麼了 ?





你今天ㄕ(ㄙ)  ㄕㄣ(ㄥ)了嗎?!


 



 

解答是大一女學生三大失身日
九月入學後..12/25第一大
緊接著過情人節
第三大是女生的生日
所謂三大失身日...

講解完畢
五個宅宅默默的繼續吃飯

2008年12月23日 星期二

直到世界的盡頭─Slam Dunk


炎之男為灌籃高手片尾唱的「直到世界的盡頭」
單行本破一億本的熱血漫畫

 

籃高手沒有續集,這是作者井上雄彥自己說的。所有看到的“續集”都是同人,井上雄彥只是在去年灌籃高手單行本銷量突破1億冊後,為了感謝讀者在一所學校的 幾十個教室的黑板上畫了叫做《十日後》的漫畫,講的是全國大賽結束十天后每個人的情況,開放參觀。畫得相當好,很感動,雖然有些意外,但相信是灌籃高手的 終章了。曾經期待井上“十年一夢試續章”,如今只是如此平淡的一個結尾。

       2004年12月,為了紀念《灌籃高手》累計銷售突破一億冊,井上雄彥以其公司“I.T.Planning.Inc”的名義,在神奈川縣一所廢棄的中學教室的黑板上,用粉筆畫了23間教室的黑板。描述了IH比賽結束十天之後,那些籃球少年們的生活瑣事。
從1990年《SLAM DUNK》第1話開始連載,至1996年第276話完結,六年時間,一個叫井上雄彥的青年創造了一個神話。2004年8月,《SLAM DUNK》以短短31卷成為日本第四部銷量達一億冊的漫畫作品,在滿載盛譽的同時,更多的是勾起了人們濃濃的懷念。90年到04年,十四年的時間足夠一個 兒童成長為步入社會的青年,足夠一個少年去夢想去奮鬥直至成家立業,足夠井上雄彥的作品從熱血少年漫畫轉型到深刻的《浪客行》,也足夠我們遺忘曾經的一切 不成熟。
然而,我們仍然熱愛並期盼著井上先生時隔八年後的筆下,那些不曾老去的容顏。

 


<基本上十日後畫的沒什麼重點  影片是從黑板翻下來處理過後的成品>

2008年12月18日 星期四

史上最萌(??)Luna Online

 

原本一個學弟在玩
後來和另外令兩個學弟一起組團玩

免錢的 好不好玩說不上來 T.T
至少有伴玩起來還OK
介面設計的有點不是很順  3D畫面轉來轉去的ˊˋ""
我在第17伺服器 通常會上第七分流

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角色兩隻

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10級的H.264小杯杯 戰士一名 取名是因為另兩個學弟叫H.264、H.264DrJimage

 

11級的魔法師  女乃火包奚隹  一名
衣服那邊綠色的字是學弟的帳號  肉盾  奚隹 女乃 火包
還有一個學弟刺客是   火包女乃奚隹..
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歡迎大家來17服..

 

今天要準備歡迎第四為兄弟!!!
女乃奚隹火包  Get!!!!
加入

四兄弟團體照..
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2008年12月16日 星期二

OK,我道歉


沒什麼  是可以道歉

我的不開心我自己可以承擔


我會高歌  然後昂首闊步的往前走

2008年12月11日 星期四

Where the Hell is Matt?


[文字引用]PTT bear0914大

Matt Harding,1976年次的年輕人,
他在2003年用他所有的積蓄去旅行,
在旅行中只是一個簡單的想法,用跳舞記錄他到過的每個地方,
而他都把所有的紀錄放在自己的網站,
當初網站也只是要讓他的親人與朋友知道他在外一切安好。
後來有人發現了這些影片並開始傳閱,
於是有家口香糖廠商覺得他的構想很棒,贊助他旅遊經費,
因此在2006年他花了六個月走遍了39個國家,
接下來的2007、2008年他依舊到世界各地跳舞(包括了台灣),
而且還有了許多的同伴共舞。
Matt跳的舞很滑稽,但是他的笑容與熱情卻是讓人感動,
他只是一個簡單的動作、簡單的想法改變了他的一生,
至今他已經去了63個國家!
它的網站:
http://www.wherethehellismatt.com


最近拍的VISA廣告


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前幾天出去的時候  瓜仔問我為什麼開始拿起相機

年輕時的流浪 會是一輩子的養分
from 小派的暱稱..

2008年12月9日 星期二

三坑子老街與烏來、內洞風景區


用哭砂做兩個活動的代表感覺
真的有點莫名其妙=ˇ=
候選歌曲還有忠孝東路走九遍、最甜蜜的事..
好糟 囧.....
第一次聽到小拆唱KTV 果然迷人
也許該是克服一下討厭唱歌的情緒@"@
對我來說 不想開口唱歌那種感覺到底是什麼時候養成的呢..?!

未唱先哭哭呀....哭哭..



從盧版輾轉看了一個女孩的文章
不知不覺看了好多女孩的網誌
念外文卻在科技業上班的女孩
細膩 文筆流暢會上PTT的女孩
形象一點一滴給勾勒出來
即使
一輩子都不會見到她
即使
偶遇也擦不出火花

她是這麼寫的
「每次翻山越嶺地遷徙了,
走著走著眼看著同伴一個一個走到別的路上去,
原本即使隔著山頭也會聽得見歌聲的,漸漸地,
繞過這個山頭卻沒有看見人影了。」

每個夥伴都往前走了
我呢??
女孩把自己的青春與未來經營的很好
我呢..??

出去玩抽了一籤 是個好籤呢..
薛仁貴救駕 
福如東海壽如山 君爾何須嘆苦難 命內自然逢大吉 祈保分明自平安

我的福阿 壽阿 是我努力來的嗎..??!
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想去霞喀羅古道賞楓葉
目前邀約有通訊兵龜神一名外加WOW宅宅瓜仔一名
由班底可靠度來看  成行的機會偏低Orz
跨年就讓我自己背一個二人帳
為東稜做準備好了

2008年12月4日 星期四

福山芳樹

 

超時空要賽七系列...超懷念的
說實在福山芳樹長的真的很抱歉..

可是聲音只聽一次就整個愛上他

 

HOLY LONELY LIGHT

 

TRY AGAIN (Duet Ver.) Live

 

PLANET DANCE

 

突撃ラブハート

 

Yoshiki Fukuyama - Fly Away

2008年12月3日 星期三

Mr. Big:Daddy, Brother, Lover, Little Boy - Live at Tokyo 91

 

從Im Vlog畢業了
YouTube我來了~

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某個PTT看到別人的簽名檔
對流血一週仍然不死的生物千萬不能大意……
0.0

2008年12月2日 星期二

H.264放原始碼資訊

2003年5月,當 H.264編碼標準草案發佈時,很多人都覺得H.264太複雜,不宜實用。眨眼間3年過去了,以往的論斷、疑惑被如今的現實沖洗的乾乾淨淨。隨著硬體性能的提高和視頻編碼工作者對H.264的不斷優化,如今的H.264已完全實用,最新的達芬奇晶片上能實現D1解析度(720*480)視頻的即時編碼,而 對於解碼,普通的PC機就能實現x264編碼的DVDrip電影的流暢播放。縱觀過去的三年,有多少人對H.264傾注了熱情和汗水才換來今天的成績,而 那些H.264的開源項目以及參與這些項目的開發者自然是功不可沒。

本文評測的是作者接觸過的 H.264開源解碼器,包括:JM decoder, T264 decoder, x264 decoder, ffmpeg libavcodec, Intel IPP simple player。評測的內容有:對H.264特性的支援、解碼速度以及二次開發難易程度。

一、H.264開源解碼器介紹

1、JM decoder
JM decoder是H.264的官方源碼,通常也稱為校驗模型。其特點是支援特性好,實用性差。本文選用的程式是JM86,不支持high profile,因為本文不對high profile部分進行實驗比較。
NOTE: JM一直沒有做實用化方面的努力,所以其解碼速度代表的是2003年的水準。
2、T264 decoder
T264是國內的開源項目,T264 decoder的程式做過彙編優化,速度還可以,但只能解T264本身的碼流。作者對T264 decoder version 0.14(2005-3-29)作了修改,支持baseline的解碼。
3、x264 decoder
x264本沒有decoder,但其包含decoder的部分函數雛形,猜想作者在一開始時是準備實現decoder,後來可能是因為有了ffmpeg,就放棄了這個想法(純粹屬於猜測,呵呵)。
本文的x264 decoder是作者在x264 svn check out 2005.12.26的基礎上實現的,支持baseline的解碼。
4、ffmpeg libavcodec
ffmpeg是一個大專案,它包含各種音視頻標準的codec,還支持各類file format(.avi, .mp4, .mkv and etc)的parsing。所以,很多開源項目都有直接或間接地採用了ffmpeg,如mplayer播放器就是直接採用了ffmpeg,而mpc播放器 則是先採用了ffdshow filter,而ffdshow又採用了ffmpeg。ffmpeg是一個非常棒的音視頻編解碼庫,支援的標準非常全,而且編解碼速度也很快。
本文實驗採用的是cvs check out 2006.02.20的版本,作者對其中的apiexample demo進行了簡單的修改,用於解碼h.264碼流
5、Intel IPP simple player
Intel的IPP庫,全稱為Integrated Performance Primitives,在Intel的各種處理器平臺(IA-32, Itanium, xscale and etc)上實現了信號處理常用演算法、常用數學運算及音視頻編解碼演算法等等。IPP給我的第一感覺是,在Intel的處理器平臺上,它實現的各種演算法應該是最快的,至於實際結果如何,待等到實驗比較後見分曉。
本文採用的IPP庫版本為IA32 5.1.017 評估版
Intel IPP simple player是用於播放各種音視頻檔的簡單播放器,用c++實用,具體演算法調用IPP庫來實現。本文採用的simple player版本是5.0.017

二、對於H.264特性的支援

1、JM86 decoder

support baseline, extended, main profile

2、T264 decoder

baseline

3、x264 decodeer

baseline

4、ffmpeg libavcodec

support baseline, main profile, high profile except the feature: paff, mbaff…

5、Intel IPP simple player

support baseline and main profile

三、评测条件

1、所用测试序列

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2、編碼參數

編碼程式:x264 svn check out 2006.05.06

參數設置示例:x264enc --frames 300 --no-cabac --qp 26 -o test.264 foreman.cif 352x288(相當於baseline)

量化步長:26和36

2、環境

CPU: Pentium4 2.4GHz, RAM: DDR 512M

OS: windows2000 professional+sp4

3、解碼器程式編譯環境

JM86 decoder: vc71 release

T264 decoder: vc71 release

x264 decodeer: vc71 release

ffmpeg libavcodec: MinGW

Intel IPP simple player: vc71 release + directX 9.0c sdk

4、解碼參數設置

不保存重建序列(note: 是否保存重建序列對於解碼速度的影響很大)

四、解码速度比较结果

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【note】

t264的解碼程式能解jm baseline的碼流,但無法解上面x264生成的碼流,故無法給出實驗結果。但通過對自身t264 fast mode碼流的解碼速度進行統計,t264 decoder和x264 decoder,解碼速度降低40%左右

Intel IPP simple player在我的電腦上編譯未成功,在其他成功編譯的電腦(xp系統,directx, vs.net, IPP均安裝於C盤)上進行簡單測試,其解碼速度和ffmpeg的解碼速度相比,降低10%左右

【簡單結論】
解碼速度:ffmpeg > IPP simple player > x264 decoder > t264 decoder > jm86 decoder
以ffmpeg的編碼速度為基準,假設為100fps,則:
IPP simple player:90fps
x264 decoder:50fps
t264 decoder:30fps
jm86 decoder:3fps
五、程式開發上的比較
我估計閱讀本文的大部分讀者都是搞開發的,因此,閱讀過程中自然會思考如何在程式開發上借鑒或者採用以上開源的H.264解碼器,下面就針對程式開發上的難易、適用場合等作個比較。
1、JM86 decoder
適合寫paper群體
2、T264 decoder
3、x264 decodeer
兩者代碼非常相似,所以就合在一起講了。這兩個源碼的程式結構都比較清晰,支持vc和gcc的編譯環境,但對H.264的特性支援不好,解碼速度和ffmpeg相比,還有差距。
4、ffmpeg libavcodec
程式結構比較差,H.264解碼的代碼基本上在h264.c一個檔中,這個檔有8000多行,不利於閱讀。
編譯環境為gcc或MinGW,移植到vc下比較難(我嘗試過)。
解碼速度快(BTW: 通過doom9論壇瞭解到,目前最快的h.264解碼器是CoreAVC decoder,比ffmpeg快50%左右)。
對於H.264特性的支援好。
5、Intel IPP simple player
分兩個方面講:
(a)IPP庫
我覺得是非常棒的,但實現的是H.264解碼(IPP中也有H.264編碼)的一些關鍵函數,如deblock,dct,插值補償等,不能直接拿來用。
其他的缺點:IPP庫是商業軟體,要money的,而且只支援Intel平臺
(b)simple player
開源,用c++寫的,而且是directshow編程,也就是說只支持windows平臺。
其解碼速度比ffmpeg慢10%左右,我覺得原因不在於IPP庫,而是simple player的代碼不夠完善。

2008年12月1日 星期一

沒事就好

 


還好沒什麼事
玉山躺著也哭哭...
新聞正確性果然還是看看就好

秋豪的行程真是太可怕了
可怕到變成了趁著假日上山